Легенды Белого Барса: другой уровень игры - Видеопродакшн Zilant Pro

Легенды Белого Барса: другой уровень игры

Легенды Белого Барса

Идея шоу «Легенды Белого Барса» родилась из нашего собственного увлечения Dungeons & Dragons. Мы сами любим настольные ролевые игры и знали, что некоторые хоккеисты «Ак Барса» тоже собираются вместе и играют. Поэтому захотелось создать формат, который покажет их с другой стороны: не только как спортсменов, но и как людей с фантазией, чувством юмора и способностью импровизировать.

Вместо классического интервью мы решили создать полноценное приключение с собственным миром, магией, расами, классами и артефактами. Так появилась вселенная Белого Барса со своей мифологией, фантазийными аналогами клубов КХЛ и даже собственной версией Кубка Гагарина. При этом мы сразу закладывали возможность продолжения, чтобы этот мир мог стать основой для целой серии выпусков.

Для разработки сценария и механик мы объединились с казанским клубом Only Dice. Вместе искали баланс между настоящей системой D&D и динамичным шоу, которое будет интересно даже тем, кто никогда не играл в настольные ролевые игры. Перед съёмками провели тестовую партию с ведущими игроками «Ак Барса»: сначала разбирались с правилами и механиками, а потом быстро стало понятно, что главное в игре не сами правила, а свобода действий и возможность создавать историю прямо на ходу.

Чтобы приключение ожило не только в воображении игроков, но и на экране, мы подключили нейросети. Для каждого хоккеиста заранее создали собственного персонажа: подобрали расу, класс, способности и визуальный образ. Когда игроки увидели свои нейропортреты, они сразу погрузились в происходящее. Все магические события, существа и артефакты из игры получили визуальное воплощение с помощью современных инструментов, чтобы зритель мог буквально увидеть этот фантазийный мир.

 

Одной из самых весёлых механик стали игровые монеты. Гейм-мастер выдавал их за удачные решения, нестандартные ходы и особенно смешные моменты, а позже игроки могли использовать их для покупки предметов или переговоров с персонажами. Правда, хоккеисты быстро решили попробовать применить эту механику против самого гейм-мастера и подкупить его. Ответ был простой: «У меня таких монет бесконечность». Эта импровизация стала одной из главных шуток съёмочного дня.

 

Органично встроили в мир и партнёра проекта. Вместо стандартной рекламной интеграции Winline Lounge стал частью самой истории: местом, куда герои возвращались между этапами приключения, обсуждали дальнейший план и восстанавливали силы. Такой подход позволил сделать бренд естественной частью мира, а не отдельной вставкой.

Все три выпуска мы сняли за один день с разными составами хоккеистов. Несмотря на общий сценарий, каждая партия пошла по своему пути, ведь в ролевых играх невозможно заранее предсказать решения игроков. Именно эта импровизация сделала «Легенды Белого Барса» живым приключением, где спорт, юмор, технологии и фантазия объединились в один необычный формат.

Итоговый результат
Обсудить проект